英雄无敌永恒之爱战役攻略

 时间:2013-11-07  贡献者:dranon217

导读:魔法门之英雄无敌圣堂5攻略 英雄无敌7攻略,心得体会:战役 Eternal Love(01/06/2005 版)出于自身对 Eternal Love 的由衷喜爱,忍不住花了 10 个小时写下这篇 1W 多字的战役心得 (不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法) 。首先,本

魔法门之英雄无敌圣堂5攻略 英雄无敌7攻略
魔法门之英雄无敌圣堂5攻略 英雄无敌7攻略

心得体会:战役 Eternal Love(01/06/2005 版)出于自身对 Eternal Love 的由衷喜爱,忍不住花了 10 个小时写下这篇 1W 多字的战役心得 (不喜欢说成攻略,不同玩家有不同玩法) 。

首先,本文主要面向各种级别玩家,虽然也追 求速度,但并非完全基于“进程速度”考虑的(虽然我认为我速度本身也不算太慢了,毕竟 在 8 个关的战役里难以面面俱到,而且有些关是我故意稍微“拖慢”节奏的) 。

本文将从总 体的人物活动进行阐述,而非传统的具体指出每个人在具体第几天该干什么(8 个关的战役 你要我记下每个情景每日那么多人干过的事情要我命啊?) 老鸟本身应该就有很好的理解, 。

对此可能不屑一顾,但若愿意给出意见的话当然绝对欢迎。

综合本战役地图,忽略某些一般 级别玩家不易察觉的 BUG 的话,或者说事前自行把那些 BUG 修正一下的话,我认为这时 迄今为之我见过的最优秀的战役地图,无论从战役设计以及战役剧情考虑都如此(这些 “BUG” 在本文将会阐述, 大部分指战役设计中的 “软” BUG, 而非 H3 本身之 “硬” BUG) 。

游戏难度本身是可以通过玩家自己的选择来调整的 (自觉完全按照末日模式就难, 若按死亡 模式就简单点) ,这也是游戏设计的其中一个精妙之处,高度赞赏! !外国的作者看来是花费 了大量心机的。

若想更好地领会本战役的话,英语要够硬才行(当然是指英文原版了) 。

虽 然,其他的一些 BT 战役地图也玩过,但感觉那些地图不外乎在游戏初期(其实往往整个游 戏) 把一切推向极限, 在非常极端的条件下进行, 探索的过程中往往要花费太多的现实时间, 不适合一般玩家。

我个人也不大中意„„本地图我定义为半 BT 战役地图,同时我认为“非 常适合”一般玩家。

想重温或正在玩本战役的玩家对照地图看本文将有更好的理解。

S1: 初始选项要后勤!Divia 技能选择:后勤,土系,水系,智力+1 个中意的技能,但不 必按作者所述非要学术,而且好歹此人也还能用到 S3(虽然很多人到 S2 已经觉得“无法使 用”了,且实际上 S3 中用处已不大) ,有更实用的技能可以帮助缩短进度时间。

在第一天 吃宝箱长经验,如出现不好的技能轻松重启(若宝箱很多都只是 500,也重启) 。

另,Divia 其实不需战术,在也能很活得轻松的。

在末段救出的 Uzala 本身就有学术。

最后一天 Divia 把兵全给他,靠泰坦,用力盾把圣龙搞定能升到 9 级,还学不到高级学术的概率是极低的。

关于 Uzala,技能本身不必太过讲究,毕竟完全是辅助类的人物,但为了能更好的辅助,后 勤,巡路,土系还是必须的,这在下面 S2 里面将会稍作讲解。

本关其实不该有太多的讨论, 毕竟按照既定路线走就是了。

有些技能的学习是有条件限制的, 好像雪地里鬼族的盲目有时候电脑不释放,原因未明。

尾声打毒龙英雄,他并不会释放丧心 病狂魔法,因此无法学,不过后面的学者会教你(而我由于老是粗心大意,玩了 2 次都让 Uzala 给吃了,结果没学会,为日后的征战增大难度) 。

救了 Uzala 后要花三两天让他回城学 力盾,否则打不过圣龙。

顺带一提,别让 Divia 喝魔法泉水,留给 Uzala,否则其魔法值不 够。

S1 最快也要到 W3 才能过关。

我是在 W3,D6 完成的(20 天) 。

若追求速度,则 Divia 打圣龙,完全可以可以在 W3,D2 左右完成(不需等待 Uzala 来回学魔法的几天时间) 。

S2:初始选项随便(设计有点问题) ,我要了 10 个法师。

本关的一开始 Divia 把身上的小狗 分成 6 组, 打圣龙有一组小狗大概由于游戏本身问题不会被灭 (我印象里记得好像只有分小 狗才能逃跑,分大耳怪或半兽人的话似乎不行,有兴趣者可以测试一下) ,逃跑回城招出, 这样这位强力英雄复活了。

一开始未必要急着攻九头蛇族(橙色) ,让敌人先好好建设一番。

因此第一周就先靠她在附近攻城占矿, 争取在第一周末或第二周初把地下的国会城占了。

因 此先前不是嫌钱多的话别造国会啊。

在以后的关卡里都记着,国会用“占”的,不用“建” 的。

在 Divia 活动的同时,Adrienne 下海“寻宝”去。

在左边尽头会有很不错的发现,有助于初 期发展。

往后去右边,看见破船也进去瞧瞧。

在她拿了回城卷之后,Divia 应该把地下国会 城下了。

回去第二周领兵去右海岸要开始杀人了。

Divia 或者 Adrienne 担当角色都可以 由 (建 议 Divia) 。

Uzala 的话,如上所述,除了那几样技能要学之外,为了更好地辅助主角,水系和航海是推 荐的(航海技能可能要看运气能否通过自身升级掌握了,我就没碰到这个运气了) 。

他在开 始几天主要负责捡捡 Divia 打矿后矿周边的资源以及其他零碎分散的资源。

可以适当吃吃宝 箱赚赚经验(毕竟日后他升级的机会不多啊„„) 。

主角 Velda 本关初次露面,初期需要培养。

关于技能,其实未必要学气系,因为在本战役绝 大部分时间里用处不大(正如其他 BT 地图一样) 。

除了大家都会选择的技能外,掌握一个 巡路吧,对以后进程速度有帮助。

总体上首先她在沼泽地苦学补缀,等 Adrienne 访问了帐 篷后进入地下,该干啥就干啥,然后再去国会城周边弄弄。

在 Velda“弄”好之后,橙色应该被收拾完毕了。

这时可以考虑救本关重要人物德肯或打鬼 族了。

我个人建议先“捉鬼” 。

在被赋以兵权,并聚兵后,可以攻鬼族了。

鬼族也是很好收 拾的,2,3 天内可以完事。

这时再去打众龙救德肯不迟。

顺带一提,捉完鬼后出不出海全 凭个人喜好,想要捡些宝物的话,左上角有一些,运气好的话可以拿到很好的东西。

我在本 关就合成了幻影神弓。

救完德肯,若不是要追求速度至上的话,不妨花点时间访问一下属性 增长点。

毕竟游戏初期人物本身属性点基数低,增长点的适当访问还是有必要的,尤其是大 学。

在先前合理安排每个人的任务之后,过了个 3,5 天,Velda 通过地下穿到另一边把最后 一个英雄给砍了(地下的圣物顺便派人挖出来,若资金紧张可以把龙城打了) 。

地下通道里, 如果没有魔力源泉的话,估计是不能一鼓作气拿下众龙的,要往返,而且即使勉强一路拿下 了,也绝对不够魔法值对抗最后一个鬼族英雄。

印象里我是合成了魔力源泉的。

但在地图里 我没看到其余两个相应部件,可能靠运气吧。

最后可以交并给德肯去打巫师让经验封顶了。

要问我怎么打,我也没怎么打过,只是每次选择快速战斗都轻松搞定罢了„„^_^ 战斗结束应该是 M2,W1 的前几天,若追求速度,完全可以在 M1,W4 匆匆打完了事,只 要你不心疼游戏初期的属性点就可以了。

对了,忘了提及一下,勇气勋章、预言卡和木头弓 是要拿的,可以一直带着。

后面几关都会有类似的宝物需要大家去拿,我将不会再提及这个 琐碎事了。

我没记错的话,我的通关日期应该是 M2,W1,D2(30 天) 。

最后一个我的建 议,在 S1-S6 的每个关里,在对游戏速度进程无大影响的前提下,应尽量让几位主要英雄 访问属性增长点。

Uzala 和 Adrienne 在 S6 和 S7 会再度登场的,应当适当培养,尤其是 Adrienne。

S3:鉴于主要敌人不大会逃跑(或者说未必有机会逃跑) ,初始选项要 1W 块,有利于初期 发展(别跟我说还没学会走水术) 。

本关一开始就由 Velda 带着法师把关卡打开(德肯在头 两天还可以造多几个法师的,而 Velda 会复活,理应问题不大) 。

然后尽快把最上面的国会 城下了,期间的敌人不强,轻松搞定。

接下来,在第二周把凤凰城占了(用力盾法,理应不 是很难) ,学习回城。

如果 Divia 先前学了学术直接传教即可;若无,没关系,3 个人都分别 去一趟好了。

Velda 学毕,可以不必急着往左下打恶魔城,而先去右下的大学岛把帐篷访问

了(当然大学也顺道拜访拉) 。

期间,Divia 发挥余热,把右上黑龙城下了(考虑把法师交给 她带着去打) 。

学完回城后,德肯在上述时间段内可以凭借着城里招出的兵去打左下打恶魔 城。

打恶魔城可能会有于侦察范围的问题导致看不见落脚点而无法利用走水术登陆。

这时, 可以用德肯先去此城上方(灯塔那里) ,走水到达初始城左边的入海角。

走水过程中恶魔城 的落脚点就毕露无遗了。

把相关的帐篷反问后 Velda 就可以通过黑龙城去救格鲁了,用力盾 应该没太大问题的。

救完人,去恶魔城下面的小岛学造船(没办法,好像只有她达到 25 级) 。

接着通过使用死神 挂件杀入地下。

地下的敌人在 M2 之前由于关卡限制无法冲到地面,趁这时大开杀戒吧,也 不应该有很大问题的。

这时,德肯没什么球事干就去访问属性增长点好了,而且,这个时候 要招出一个会学术的英雄(不会问题也不大,有的可以后天学会) 。

其中一个金龙城旁不是 有个祭坛吗?没用的宝物都给这个英雄吧。

升级直到学会高级学术和中级智慧为止。

德肯访 问完主要增长点后也招兵进入地下杀另一种族的敌人吧。

格鲁学完魔法后似乎暂时也没啥球 事干,也去访问一下主要的增长点好了。

几天后敌人杀得差不多了(注意别全杀了,否则直 接通关;记得第一次玩,一个傻 B 主力居然走进紫龙所在地„„) ,格鲁带黑色射手去打凤 凰城后的马。

需注意的是由于格鲁没智力,最好事先访问魔法泉,否则魔法值不够。

这关理应在 M1 底 M2 初左右完成。

我用了 31 天。

其实能再缩短几天(M1,W4 接近极限 了) 。

S3 里,需要自己建的城不必急于造龙崖,龙用处不大,关键是远程兵。

守龙崖的怪物 运气好可以招降,我试过免费添加 6 个泰坦,比较爽。

S4:我认为 S4 是我 8 关里玩得最差的一关。

感觉人物并没有被我好好利用而花多了不少时 间,因此在这里只作有限参考。

本关 Divia 凶多吉少了„„运气好的话在日后可以通过城里 招出,但“性能”已面目全非。

神脚鞋几乎是必然的初始选择。

主角较强,一开始从地下中 路杀入,两个副手从左右两侧杀进。

我个人建议能占的 3 个城都选为恶魔城。

首先恶魔到了 后面打关卡里的比蒙不受反击,而且还可以每人增加 3 点魔法属性点。

以前有人建议选 3 座龙城,但是我不喜欢,虽然龙城有 2 种远程兵,但性能较弱,且在快速通关的条件下数量 极其有限,作用也不大。

注意这 3 个城占完后尽量先别急着建造需要消耗石头资源的房屋。

资源留在后面,用在泰坦城和金龙城。

占完 3 个城,Velda 从上面中路杀出(有手套捡) ,一 路占领地面右上部分的 6 个城。

其中,占领右上精灵城之前应把入海角打开,预先招船后顺 便踩水拿 2 个随机宝物, 好坏要看运气了。

占领精灵城后马上招人入海尽可能多的跟另一个 敌人在海里抢资源(最好随后派人招多一条船,招多一个英雄入海,双管齐下) ,木头不会 缺了。

把右上 6 城搞定后, 回地下从正左杀出, 争取在第 3 周的第一天尽可能多地把左边 5 个城尤 其是蛮族城下了。

这样,到了第三周,估计兵力还未必多得足以把讨厌的“主要”的禁魔关 卡(7 组 25 个比蒙)打开。

但是可以把“次要”的禁魔关卡(7 组 10 个比蒙)打通了。

左 上角的那个可以去打打看。

若初级玩家没信心的话,就花点时间从地下的左上角杀出吧,把 地面左上的两个破城也下了。

这些都是些最原始的城,啥都没,甚至绝大部分都要自己建造 堡垒(是堡垒不是城堡啊!,大量资源就没了。

要等电脑大部分都给你弄好的话我看还是别 ) 指望了。

他们懒得要命,你占领前能帮你建个堡垒就不错了。

不知道一开始电脑拿的各 200 的资源和 10W 刀干嘛去了! !本周敌人海里的英雄要上岸了,别让他访问帐篷,干了!到处 瞎忙一阵子,W4 到了,这时该有一定兵力,把独眼, 黑射手,法师和比蒙再加 3 组小鸟(每 组 1 个足矣)或 2 组小鸟+恶魔,去打开“主要”禁魔关卡吧。

小鸟是要用来替死的,每回

合放一个去大比蒙身旁,免得它早早跑过来(谁有更好的打法不妨提出) 。

本周有很多城需 要占领,把所有可占领的城下了之后,尽量赶在 W5,D1 把 53,51 的那座城下了。

对于这 座城,我是用独眼+恶魔解决的。

敌人只有一队比蒙,但是不能使用复活。

不过还好,箭塔 居然只射恶魔,敌人也只用盲目和辅助魔法。

独眼应尽快把箭塔打掉。

过程中贪图爽快,试 了一下布了个满屏都是的流沙陷阱, 结果才知道这样自己也无法走动 (以前几乎没用过不知 道啊,以为跟布雷一样可以走动~) ,最后害我双 C 了一次(驱散+迟缓)独眼才逃脱。

搞 定之后,严峻的考验来了,要去打那个最讨厌的禁魔关卡了,7 组 50 个大比蒙不好受啊。

幸亏, 呵呵, 本关诅咒铠甲的部件分落在各个敌人手里, 拿了之后合成轻松就搞定了。

什么?! 捧着所谓“职业精神”不用死亡模式要用末日模式(本战役地图是作者在已经出了死亡版本 的时候的用末日模式编成的)?那大概只好耗时间招兵了,这估计要多花很多的时间。

其实 有理由相信,在 5 周内,通过合理招兵买马,结合合理的战术,应该还是可以顺利把各个禁 魔关卡打通的, 但由于我并不完全追求速度而没有作这种尝试, 高手们不妨推向极限地试一 下。

而我最后还是用诅咒铠甲解决了。

接下来该怎么折腾就怎么折腾吧,到这个时候没什么可多说的了。

不过还是注意,若想在 S5 快速通关的话, “最好”把目标城的魔法塔建好,里面有气召唤,为 S5 所需要(否则要 在 S5 开始时碰很好的运气) 。

因此这里要花差不多 1 周的时间,不过也可以趁着这几天时 间把其他没干的事情给了结了。

我的通关时间是 M2,W2,D1(36 天) ,S4 给我感觉是我 难以有效利用每个可利用的人,以至于拖了挺长时间。

其实一开始“或许”可以由德肯带一 队兵从另一路杀出,若顺利的话可以节省不少时间,但是我并没有冒这个险,主要考虑到德 肯魔法值可能未必够,且敌人主英雄挺猛的。

不管如何,有兴趣的玩家可以一试。

S5: 初始选项其实不大重要 (若想快速通关的话) 若想快速通关, 里面须掌握元素召唤。

S4 本关开始时要看运气, 若守矿的好兵肯加入就好了。

例如有 2 组泰坦加入, 我看就爽翻了 (较 新版本据说都把野兵设置为“野蛮”了) 。

想要快,就用 Velda,带着兵在第一周先把金龙城 下了(其实真要跟她急的话 4 天即可到达,前提是 Velda 有巡路术) 。

之后有两种打法,第 1 种就是利用回城和走水术,直接从最左边的雪地入手,但是途中有 1K 多个魔法元素迎候着 你,英雄会驱魔。

高级玩家自然该知道如何操作了,要么用鬼魂把敌人英雄魔法吸干,要么 永恒球+力盾(我想解释一下永恒球,这个宝物并非意味着力盾不可被驱散,因为力盾不是 附在你方生物上的魔法,不信可以自己测试一下;而只是由于电脑 AI 所限,你带了永恒球 电脑也就不会释放驱魔了) 。

把他搞定,再往上杀泰坦英雄。

第 2 种打法是在金龙城旁下海 (要保证有足够的魔法值) ,花大半周的时间抵达泰坦城,直接跟泰坦英雄对话。

我就选择 第 2 条路线的(后来想想,我选择第 1 条路线其实能省好几天时间,而且打泰坦英雄不必如 此吃力) 。

而一上岸敌英雄就主动碰我了。

这一仗确实奶奶的艰辛啊! !此英雄会战术,懂驱 散,远程兵多,使用力盾意义不大,而我由于兵力严重不足(若游戏开始运气好招降 10 多 个泰坦多好!,要靠气元素召唤。

而召唤的气元素每次只有奶奶的 90 多个,气死了(不记 ) 得了?我的 Velda 不学气系魔法的) 。

还没来得及接近泰坦,就被这堆攻击力狂高的生物一 下劈没了(蛇妖也是,印象中好像也是差不多被她一刀一队,应尽快盲目)„„被逼得毫无 脾气!没办法,最后只好“无耻”地双 C(大家别学我,^_^) ,双 C 也是 S/L 了好几次才勉 强搞定,魔法值最后剩下 90 多点(因为初级召唤术数量少,且每次耗 25 点啊) 。

在 W3 的 第一天,攻打元素城,差点又是变成元素大战。

我因为可怜,兵少,被迫召唤啊,她丫的看 我只召唤出那 90 多个元素就开始跟随我每回合大放水元素啊,还每次 200 个。

打得一半本

来已没信心打下去了,毕竟耗魔法我耗不赢。

正在此时,她居然停止放水元素了,改为攻击 魔法。

真是山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村啊!我很幸运本关拿到一个气灵球,用连锁闪 电 2 次可把 1 队 200 个的水元素消灭。

^_^ 那结果很自然„„嘿嘿。

最后招出 1 个凤凰就 OK 拉,下面打魔法元素和凤凰就不赘言了。

不过主兵力是巫尸王,这时印象里应该有 60 多个了,弹药车力盾没问题。

需要注意的是开始的第一周应集中力量建设好一个城,即巫尸 +城堡。

另外,右海有圣龙可招,不过可能没那个必要。

我通关时间为 M1,W3,D2(16 天) 。

有一个奇怪的现象,我占领的城内并无丧心病狂魔 法,以前也无人会(上面说了,Divia 在 S1 并没学会这个魔法) 。

本关开始 Velda 和亡灵 mm 也不会。

但是到了后面那两个笨蛋回到“中原”的时候居然通过学术跟亡灵 mm 交流了此 魔法,甚为不可思议,不知怎么冒出来的。

若早点知道这样的话 Velda 也不至于在打泰坦族 时那么苦啊。

本关的传统打法是靠亡灵 mm 把各个城逐个打。

这样很慢,因为她的智力很 有限。

我试过这样打,要 1 个多月,而且用她用的很不爽,一下子就没魔法了。

不过骨头可 以积累到超过 1W 个,用 Velda 对付任何生物都是一刀一个。

最后一提,按传统路线走的玩 家可以在地狱城两旁的海里拿到 2 个好东西。

S6:本关为 8 个关里“最至关重要”的一关! !泰坦是初始选项的必然选择!大部分的主要 兵力都是靠这关积累的。

操作正确与否直接影响到最终兵力的多少。

不过也要部分运气,那 就是地图下方(4 个泰坦城周围的大片地区) 。

这里会稍微详细地介绍一下 S6。

一开始分兵,Velda 拿 5 个泰坦,德肯这位强力角色也拿 5 个。

格鲁拿 2 个紫龙打矿去(打 矿很简单,护体+治疗即可,不幸遇到泰坦问题也不大,虽烦点,但也不难解决) 。

Uzala 负责打地下怪物增长点。

Adrienne 前面几天没什么球事,瞎逛凉快去。

记住初始 4 个城需要 用到木头和石头的房屋别建! 都留到稍后攻占的泰坦城里用。

德肯在顺便打下木头矿后进入 地下,在拿了手套并访问帐篷后进入传送点,注意要从右出口出。

Velda 在顺便打下水银矿 后进入地下,直奔神脚鞋后从传送点左出口杀出。

好了,守在白雪地带的矿兵一定要注意! 不要全部都打。

我充分理解初期资源紧缺,但是这几种兵请留手:泰坦(巨人) ,大比蒙(小 比蒙) ,九头蛇( “3”头蛇) ,凤凰(火鸟) ,大天使(小天使) 。

这些兵都是可以直接带到下 关的, 有办法可以降服。

到后期招个外交英雄 (找不到就通过卖宝物后天学!, ) 然后招安吧! ! 我比较幸运,有不少泰坦/巨人出现,我就招了 4 组泰坦/巨人,20 多个,其中一组 10 人的 直接加入,简直爽得不行了拉 (招安需要耐性,有时怪物会怕你逃跑的,别急,过几天再用 透视眼看看。

不过我不建议玩家们为了争取有更多的泰坦或天使而不停 restart, 没必要! ! ) ! 好了,Velda 从左边出发,在第 6 天应该就能把红色帐篷访问了(要看运气,50 个守兵若为 泰坦,你将郁闷得要自杀了—你打不过。

我遭遇过,我方每回合就“恰好”要挂一个泰坦。

这次是小恶魔,没问题!。

这样,1 周下来,Velda 攻占了从左路算起的 3 个泰坦城。

边上 ) 那个是个破城,周三攻下之后需要尽快建起来。

德肯这边,从右出口出来后正在右边泰坦城 旁,但那个也是个破城,需要大量建造,因此先不打,把光荣任务留给电脑,而直接向北杀 往蛮地 (为何不从左边出口出来杀沼泽地呢?因为独眼和比蒙相对于沼泽族更有用, 虽然独 眼由于数量的限制,其效果在 4 种主要远程兵里算是最弱了。

另外雷鸟也说不准 S7 会有那 么一点用的) 首先把人家插着斗士碑的主城拿下。

这时应该是周日了, 赶快把格鲁找来 (别 跟我说初始 4 个城的矿还没占完) ,看能否把蛮地最北的城偷袭下来。

这样,第一周下了 5 座城,3 座泰坦的,2 座蛮人的。

Adrienne 那边又如何?周五从 20,101 那座凤凰城出发, 招船入海;周六才可以通过刚刚才被 Velda 访问过的红色守卫,去中心区招天使。

由于时间 和速度有限,因此第一周只能招到 3 个天使。

也罢,聊胜于无。

对了,这周这么缺资源,如

何建设呢?你英雄们不是打了些敌人的吗?敌人不是很多宝物的吗?泰坦城不是有宝物商 店吗?那就卖宝物换资源拉!卖宝物有技巧的,出于篇幅考虑我不赘言了,不知道的玩家去 看看其他相关的贴吧(虽然我“坏” ,但仍不推荐大家利用 BUG) 。

第二周开始,第二周啊,可关键了,这周要下的城很多。

一共 12 座城要占领! !有没那么多 啊?其实不夸张。

第一天就把另一座蛮城下了,93,87 那座可先留着,破城一座,过几天 看看电脑有什么贡献再攻。

最后一座泰坦城也是,周 4,5 左右找个人去攻下来看看多了什 么建筑。

好了,蛮地“基本”掌握了,在上周日 132,61 的城被格鲁袭击后,Velda 当日就 应从这里往北出发了。

W2,D1 就把最右边的元素城下了。

这样,所有周一攻下的城,里面 的兵还是你的,不赖吧?^_^ 同时德肯要开始向沼泽地进发了,并在周二遭遇到一点麻烦, 那个守城的小丫有点本事,给她招降了一些泰坦和黑龙,魔法用的狠,一开始上来就全体加 速或群体祝福,没反应过来我全军覆没了(牛哥猛啊) 。

算她狠,我不攻你守着的城,停在 你城旁(反正行动力剩余不多) ,看你动不动我。

好,结果敌人行动时真的碰我,这就不同 了。

我的二号手通过召唤很快把她灭了。

这样,到周六,灭了沼泽地 3 个城(其实各英雄组 织得更好的话能 4 个全占了) ,德肯留有部分行动力,留着稍后用(有更重要的事情) 。

回头 转到 Velda,在周一下了一个元素城后,马不停蹄向左推进。

在下了左边第二个元素城后, 必须要保证在第 4 天下海准备攻天使城(否则下周天使数量就会有损失了) 。

由于尚未学会 失忆,只能把守在中心区门口的 4000 个鸡屎硬拼下来,建议带一些凤凰,并尽量多带泰坦, 用大鸟的身体去阻碍鸡屎,逐个盲目,同时最好有禁锢之灵(实在不行即使“无耻”地双 C 也得打下来) 。

好了,周六 Velda 下了一个天使城后,其他人蜂拥而至了(知道为何德肯的 行动力还有用了吧?) ,一天就把 4 个城给占了。

敌人的主力部队在诅咒地区,因此还不敢 碰(算电脑聪明啊) 。

到敌人行动时肯定会反扑把城夺回的。

让他们夺 1,2 个吧。

周日 Velda 把他们全灭了(注意要想办法别让敌人夺回城池后却跑去诅咒地站着啊) 。

好啦,看看本周 光荣史吧:下了 12 座城池,大局已定了。

W3 把剩下的城摆平, 并把目标城池占领就不多说了, 不难办到的。

4 开始由于条件限制, 周 人力资源已经无法全面地,充分地利用了。

本周干救人,挖圣物,换金弓,打其他一些属性 增长点等等的罗嗦事。

左上角的金龙城是肯定要打下的。

城前的黄金当然也要拿,不过那堆 由 7 种 7 级兵守的黄金挺难缠的,不是很好打,就是因为有 250 个泰坦,用力盾也用的不舒 服。

右上的那个天使箭最后 1,2 天那集合了所有的远程兵再打也不迟,甚至不要也可以。

左上方有狮鹫的孤岛若没空也未必一定要料理,我就没管他。

若不是太过追求速度,可以等 到 M2, W3 初结束(实际上打完敌人后的罗嗦事情挺烦人且花时间的) ,否则,完全可以在 M2,W1 了事。

我用了 44 天。

主要通关兵力为:大天使 164 个,泰坦 105 个,黑射手 505 个,法师 310 个,独眼 184 个,比蒙 101 个,凤凰 124 个,九头怪 90 个。

其他杂碎若干, 忽略掉。

另,除了本地图的城池能生产的兵种(是兵种,不是兵)以外,野外招安的任何非 相关兵种都将不被传送,例如别为招降了 1000 个黑龙兴奋不已,不能带到下一关的。

而本 关若幸运遭遇(大)天使周或泰坦(巨人)周的话更爽了,有人遭遇过,但我没有(这个若 技术允许,作者其实应屏蔽掉;连同所有的野外生物,应设置为“野蛮的”。

我不建议玩家 ) 们堆几个月的兵。

我所示的兵力即使直接跳到 S8,对中级以上玩家来说也已经完全足够了。

最后,兵力分配:两个航海 mm 各凤凰 1 只,其中 Adrienne 戴好海神项链;Velda 带着天使, 泰坦和那两只养了好长时间的“宝贝” (其实从一开始就不养也无所谓) ;德肯带剩余所有的 凤凰,其他兵全部交由 Uzala 和格鲁。

这样分配奇怪吗?呵呵,不奇怪。

看下面 S7 吧。

S7:初始选项随便好了,都是没什么用处的东西。

第一天德肯就把天使城下的航海家破帽 拿到,格鲁发挥最后余热把同一地区的帐篷访问了。

Adrienne 配合海洋之帽,带 1 个凤凰和 所有黑射手从 48,131 元素城出发,攻下 68,125 处的泰坦城,Velda 进城,并把面前的傻 B 挥手一灭,吃下旁边的宝箱。

哇噻!全能力+25,黄金+10W,所有资源+200,没撑死 吧?此时 Adrienne 入城,缩进城里,让斯尔维亚过来,让出海洋之帽,火速向 47,106 城 进发,操作完全得当的话,理应在最后一步恰好可以把城门前的另一傻 B 灭了(以前有人 说什么城里敌人被吓得不敢出来吃宝箱是不正确的,本城并无酒馆,敌人才不怕你呢) 。

第 二天这个城还未能被灭 (现在知道为何 S6 最后这两个 mm 只带凤凰了吧?那是为了保证 S7 第一天的行动力) 。

斯尔维亚在让出海洋之帽后,Adreinne 赶到本城门前,行动力仍尚未足 以灭此城,要在第 3 天吃了宝箱(全能力+30,其他跟先前一个一样)后才灭得了。

明显是 看中了她技能的全面性才让她吃宝箱协助进攻的(但没有箭术是一大遗憾) 。

这样,二号人 物由德肯变为 Adreinne 了!其实这里很明显是战役设计的 BUG 了。

我不明白为何不能直接 把能力加到敌方英雄本身, 资源也不通过事件对电脑进行给予, 而非要人家吃宝箱才有呢? (也罢了,你们看,我连这点职业精神也没了,先前用双 C,现在利用漏洞抢东西吃,说不 定稍后还会用漏洞进行更“卑劣”的行径呢„„555) 接下来我就不详细讲述每日干什么了,因为这个地图要说还真的不好说,毕竟人太多了,我 也无法回忆起每日大家具体干嘛去了。

但是应当注意的是,是完全可能在第二周的第一天, 把 12 个外围的城全部占领的,需要的是充分并合理运用人力资源。

第一周我也只占了 6 个 城而已(3 个泰坦城,2 个蛮族城,1 个金龙城) ;第二周跟 S6 一样,是“光荣”的一周。

充分利用好各人物的特点,合理组织,在第一周 7 的时候位置要站好,除了 Uzala 外,其他 人全部用来进攻(不是要你去碰敌人主力,你肯定打不过的,去偷袭城池,因为敌人主力一 般不会留守在城里的) 。

其实若组织得更好点,周 7 就可以把 12 个外围城都下了。

其中还有 一个技巧,就是有些城在蓝色关卡里面,敌人出不来,但也不是守在城里,可以偷袭,得手 后 Velda 马上来到该城灭了城门口的傻 B 敌人。

这样,第 8 天,12 个城池得手,里面的新 兵全是你的。

舒服了吧? 搞定外围之后,火速向中心大陆进发,用老战术不难搞定大陆的 5 个恶魔城。

这样,头两周 跟 S6 类似,第一周下 6 城,第二周下 11 城。

W2 末段,Velda 进入地下。

地下不好打,原 因不在于敌人的强寡,而是城与城之间距离太远,限制又多,数量还不少,得花上好一段时 间的。

为了全面支持地下攻坚战,德肯和 Adrienne 都下去,但建议这两人避开敌人主力部 队, 500 个黑龙, K 的梅毒沙和毒眼, 几 不好受。

这完全是基于我自己的情况而提出的建议。

因为我的游戏软件有个怪病,当我用力盾打英雄时,过程中若对方放了一个牺牲,复活的怪 物会一直闪着不动;若放驱散,则黑屏。

生气的是每次都发生在眼看胜局已定的情况下。

害 我经常不得不重来。

为此,还是算了,这里速度慢点就慢点吧。

我记得第二次玩的时候,猛 然醒起那个破水球在 S6 被我不小心卖了。

我还说怎么死活找不到有水球存在呢„„奶奶的, 害我这关要重新来(S6 记录没了,我是在编辑地图里直接在本关添加一个水球的) 。

把地下主要城池灭了之后, Velda 用闪电项链进入 “Zap” 区域, Zap 两下子魔法就被吸光了。

最好有一个英雄在身后跟随, 根据情况增兵或减兵。

在传送点门口的那对烈火精灵不难解决, 泰坦或黑射手+力盾即可。

而接着要打关卡里的火精灵确实令人头疼, 因为中间那组是烈火 精灵,速度达到 14, “正常”情况下速度 15 的泰坦不能一发制人(当然了,若你在 S6 花好 几个月狂堆兵的话除外) ,下回合它冲过来你就要心疼了,也不可能用近攻兵冲上去先砍) 。

这里,事前必须把强力远程兵和近攻兵集合起来, ,并且要不断 S/L,期望泰坦有朝一日能 来个幸运或士气高涨(我第 4 次就出现了) ,这下好办,其他的火精灵在远近夹攻下冲到你

面前时已被灭了(不过我还是挂了 3 个黑射手) 。

接下来打一个叫 Zydar 的敌人,叫嚣要公 平战斗给了 1K 点魔法值, 结果„„嘿嘿。

继续走, 拿了翅膀之后, 去大学右上角, refreshing 一下,拿 10 点魔法值,灭下面的巨人足矣(记得多带远程兵,因为其中一组是泰坦) 。

访问 大学毕,别急着往下救人,先出去把毁灭球拿了,就在恶魔大陆的正上方的小岛里。

然后把 大陆中心的敌人灭了(敌人有禁魔球) 。

这个战斗注意需要用到部分牺牲了也无所谓的快速 兵,例如雷鸟,因为泰坦一箭无法全歼烈火精灵,又不可能让它跑过来弄你的黑射手,只好 求助于雷鸟了,泰坦射完后雷鸟补充一下就大概完事了(或者不断 S/L,像在“Zap”区一 样期待泰坦出现士气高涨或幸运也可以) 。

别担心 100 多个恶魔,我方 170 多个大天使只一 剑,恶魔就消失了。

接着,Velda 从地下 109,86 城处飞过去下方把白帐篷访问了,再把龙 城灭了。

用禁魔球通过关卡进入龙地。

其实不用禁魔球都可以飞过去,考虑到其他人运兵的 方便(2 个红龙巢) ,加上禁魔球对己方无任何用处(难道你喜欢用?) ,用了也罢。

在龙地 打开杀戒灭了所有的敌人后,可以回去交出土,火书换次元门魔法了。

之后把气书和翅膀一 并交给先前早就已经救出的 Rinna,回去“Zap”区救人,并最好带上望远镜,途中 Rinna 还顺便可以访问大学(虽然实际已经无此必要) ,一举两得。

把右边的人(必须先救右方才 能同时救左方,但较新版本据说不行了)救出后把气书给对方,Rinna 很容易可以看到对面 的空白位置,这时对方过去救人,顺便把宝箱也啃了。

好啦,两个人都救出了,两个投降用 品也有了,S8 无忧无虑了(其实 S8 本身就没什么好忧虑的) 。

注意恶魔大陆中间恶魔岛的周围有一个魔法师之帽和神谕头盔, 过程中得到的宝物绝对足以 合成龙王神力和泰坦之箭(虽然这 2 件宝物用处不大,否则作者岂肯让你轻易合成) ,而骨 质铠甲是推荐的交换物品,可以合成诅咒铠甲(即使不换,S8 也不该有什么大问题才对) 。

气书记得别去换翅膀术啊(这里又是一个设计问题) 。

在先前 Velda 从“Zap”区域出来后, 其他人拿部分兵去龙岛上演屠龙记„„我过关时间是 M2,W3,D1(43 天) ,主要是不想 玩得太急,否则 M2,W1 就已经可以完成通关了。

过关主要兵力:大天使 220 个,泰坦 165 个,黑射手 1131 个,法师 540 个,独眼 268 个,黑龙 145 个,恶魔 128 个,比蒙 143 个, 凤凰 165 个。

不建议耗时间堆兵。

上述兵力足够你在 S8 里面“驰骋”了„„ 这关很多细节过程的打法比较多。

我这种就是典型的利用战役设计上的“软”Bug 从中取利 的坏人:。

更有甚者,把过程中合成的鬼王斗篷在鬼族英雄上加以使用,大赚巫尸的横财。

) 正规的打法在一开始并不像我这样去抢敌人的宝箱, 那宝箱到手之后, 自己的 6 座城 2 周内 就可以基本建好了。

尤其自己技能的暴涨, 使得整个战局变得轻松了许多了 (虽然即使不吃, 单靠 Velda 也不难通关) 。

而后面拿到了翅膀后,我看作者未必是让大家去拿毁灭球,到地 下飞来飞去卖弄风骚的, 而是让玩家老老实实下去救人。

而且关于救人, 作者还明确说了 “只 可能”救一个你选择的对象。

都救了确实有点“斜” 。

直接导致 S8 毫无意义了。

如果大家 都尊重作者原意的话,可别像我这样“为非作歹”咯。

呵呵。

另外,由于我玩的可能是较旧 的英文版本, 因此可以救了 2 个英雄。

较新的修改版本里好像是作了修改而无法 2 个人都救 了。

其实救不救都无所谓,即使 Velda 要当自梳女,2 个都不要,S8 也不应该有什么大问题 才对。

S8: 要结束游戏随时都可以了。

但是若想追求趣味可 “忍耐” 多一会, “坏到底” 想要 。

“坏” , S7 拿到的魔力护符记得别用了, 随身带。

法师帽为初始选项的必然选择。

第一天, Loren Eteval 利用次元门为 Rinna 开路去抢左上方 Marlindra 的宝箱。

只要操作得当,3 次次元门可以为

Rinna 开引出明路了(没办法,谁叫 Loren Eteval 前面 S7 吃了 2 个宝箱,若自己再吃一个超 “巨型”宝箱的话,全能力会下降为 0,0,1,1 的) 。

Rinna 吃了之后“可能”来不及回城 (取决于初始带兵情况) ,要被 Marlindra 灭(投降) ,因此只带一个快速兵好了,虽然刚刚 在城里卖废物得到很多钱。

第二天再从城里招出即可。

只是由于我的 Velda 没有高级气系魔 法,若有,完全可以把地下其中一人的宝箱也可以抢了,让 Criseda 吃掉。

一个全能力+65, 另一个全能力+70,又 2 个超级英雄诞生了! !接下来爱干啥就干啥,我就不赘言了。

我第 一次玩, 第一天结束时守在城里, 结果稍后全部的敌人都冲上来让你灭 (当然除了 Marlindra 和 General Gybe 了,其中 Marlindra 最好稍后自己冲上去把她灭了) 。

没利用投降用品,而 是三天内敌人全灭,得分挺高的。

第二次可能因为我 4 围过高,其中 2 个敌人 7 天内都呆在 原地不敢出来,害我任务失败„„呵呵。

对了,金龙城后面有 2 条金龙可以加入然后换取 250 个泰坦(S7 的金龙不允许传送的) 。

不过到了最后的这个地步,中级以上的玩家估计不 必一定要换取了。

S8 里就只有打 Marlindra 有那么一点点“难度” ,但你抢了人家一个宝箱 难度完全降低了,呵呵。

对于各位玩家, 我还是强烈建议大家按照正规的玩法来进行, 而不是像本心得般 “投机取巧” 地过关了事(实际上我第一次玩就是很“规矩”的,虽然时间花稍长一点点) 。

最好是玩之 前自行对战役地图的一些软 BUG 进行修正(主要来自于 S7。

S8 里面的 Bug 修不修改意义 不大) 。

本次战役忽略掉 S8 总共花费天数为 20+30+31+36+16+44+43=220(天) ,若完 全追求速度,完全可以缩减至 190-200 之间。

我也知道本战役在好久之前就有很多“攻略” 了,不过我还是尝试对本战役进行更为全面的剖析,让众多玩家有更好的体会。

没指望这能 赢得多少重视,只是若大家认为“这厮还是干了那么点儿事情的” ,我也就心满意足了。

rivers 写的攻略:终于打完了 Enternal Love。

虽然这个战役的攻略很久以前就有了, 但是出于对这个战役的喜 爱,仍然忍不住要来写下这个帖子。

其实这个帖子只是回顾一下我的战斗历程,也没有说明详细的战斗技巧,谈不上攻略。

重温 这个战役让我感受了很大的乐趣。

如果对正在玩这个战役的朋友有那么一点点帮助, 我就更 满足了。

当初只是随意地下载了这个战役来玩。

但是一进入游戏,主战英雄就吸引了我的注意:竟然 是鹰眼特技英雄!垃圾技能鹰眼,和更加垃圾的鹰眼特技英雄成为主角,足见作者的取材新 颖、立意独特,不由立刻带着极大的好奇投入战斗——好戏开场了! 一,Way of learning 故事梗概:Divia 的学习之路。

关前选择:后勤、气系、水系 过关条件:击败特定英雄 过关过程: 本关的战斗没有什么难度, 而且是一条道走到底的战斗。

注意确保每一仗都学会该学的魔法 即可。

开始的选择不是非常重要,可以考虑水系,在学会 Clone 之后战斗会比较顺利。

###Tips(不知该说是要点还是窍门,应该是两着都包括) : 1,一定要用 Badge of Courage(勇气徽章)换取专家学者,这对以后的各关极为重要。

2,在上方的水银矿后面有一个学者教土系技能,不要漏过。

3,Water Walk 可以用 Orb of Silt 换取,也是非常重要的,对以后各关非常有用。

二,Fire Attraction 故事梗概:Loard Haart 率领的亡灵部队侵占了 Adrienne 沼泽国的土地,你要帮助这位火女 巫把死灵驱逐出去。

关前选择:初级理解、10 个法师(Magi) 、奇迹之甲(Armor of Wonder) 过关条件:打败怪物(一堆亡灵法师 Power Lich) 过关过程: 敌方有橙、蓝、紫三色。

橙色是最早接仗的;战斗正常的话蓝方没有主动攻击过来的机会; 紫色则是完全等着被扁而已。

这关初始条件的设置稍有问题,即便选择了 Magi,Velda 还是会初级理解,所以当然选择了 10 个 Magi。

一开始 divia 被困在一队碧龙面前。

试一下,把她身上的兵分 7 组后去进攻,应该会有一组 不会被消灭。

逃跑后 Divia 就可以回来参战了。

Divia 立刻带上初始的沼泽部队出海向右侧橙色进攻,以她的实力拿下整个橙色不成问题。

与此同时,Velda 则在沼泽地区苦学不缀;Adrienne 下海到左下角的小岛看过红色帐篷后在 海里捞木头打沉船等等, 还可以到右下的小岛上去看紫色帐篷和拿宝物。

在那里还有一个魔 法卷轴是回城,去交给 Divia 清敌或自己留着运兵都可以。

当橙色被消灭后,Velda 应该也练的差不多了,Divia 可以交出兵权,当然,非常重要的—— 第一关学会的学者技能发挥作用了。

Velda,这位贯穿整个战役的 MM 开始担当起老大的角 色。

老大攻击兰色地盘、救 Dracon 等等,然后通过地下通道攻击紫色。

紫色也就 Loard Haart 一 人,击败后可以倾全力进攻那队 Power Lich。

打完后就过关了(可以不计牺牲的战斗往往很

好打,这仗死了大半部队,一点也不心疼。

~ ~) 。

###Tips: 1,看红色帐篷一定要尽早,随后 Velda 就能到地下去学四系魔法技能。

建议学了土系后暂 时不学其他技能, 去打几仗长个两级等土系到了专家后再回来学其它技能, 这样对作战会更 有帮助。

2,作者强烈建议 Velda 学的技能是四系魔法、后勤、理解,当然还有她自身具备的箭术、 智慧。

我也是这么做的,的确对今后作战是非常需要的。

我看到有的帖子说学会了外交,在 以后几关招募了大量野外 7 级兵。

我仔细研究了地图, 这个战役设计得应该说是非常严谨的。

所有野外 7 级兵都设定为永远不会加入,除非对地图作了修改。

所以,如果打算凭真实能力 过关的话,学外交毫无意义。

3,几件宝物一定记得带在身上:预言卡片(Cards of Prophecy) 、英勇饰物(Crest of Valor) 、 精灵樱桃木弓(Bow of Elven Cerrywood) 、勇敢雕饰(Glyph of Gallantry) ,会带入下一关。

4,一件微不足道的小事:在左下有红色帐篷的小岛上方水域(最左边) ,有一个事件,给你 一笔钱和资源。

三,The First Encounter 故事梗概:Ebudari 是传奇射手 Gelu 的家乡,但是现在受到了邪恶力量的进攻,Gelu 也失 踪了。

关前选择:涉水魔法、10000 金币、战争镣铐 过关条件:消灭所有敌人。

过关过程: 涉水应该已经会了,钱也不是什么特别重要的事,选择战争镣铐似乎比较吸引人。

本关三个敌人:紫、橙、蓝。

紫色与我方仅隔一个关隘;蓝、橙两方英雄和我方接火基本要 3、4 周之后,而且不会威胁到本土。

第一天把所有的妖术师(Enchanter)集结到老大身上,并且尽可能募集周边可升级成妖术 师的兵营,老大往关卡方向移动。

第二天老大带 1 魔法龙、34 妖术师进攻关隘,顺利攻克 后随即进攻紫色的金龙城。

第一周内灭掉紫色方(虽然这场战斗是一场误会,但是也没办法 啦。

~ ~) 。

看了兰色的帐篷后一个副英雄可以去左上方看红色的帐篷, 此后两个副英雄 (Divia、 Dracon) 可以分头去占矿、打巢穴。

老大可以到地图左侧的长滩上拿两个 4 级宝物,并且一路涉水攻 占左下的地狱城和右上的龙城。

龙城边上有一群狮子,可以轻松打败,可以拿到加速指环。

地狱城边上有火怪苏丹,守着加速项链,但是火怪苏丹实在有些难缠,暂时不动也罢。

我打这关的时候是硬拼下了元素城的 50 黑龙和 50 金龙,损失一些杂兵。

城里有回城魔法, 学会之后,两个孤岛上的城基本上可以守住了。

这时候地下的蓝、橙两色主力跑上来,激战 两场全部击毙。

在无所事事了一段时间后,老大终于集结了一支象样的部队去打黑龙。

勇猛 的老树精立了大功,扑上去抱住黑龙,为我军复活精锐部队赢得了时机。

然后就简单了,老大退隐,到左下的小岛学招船。

Dracon 带兵下海,打水元素拿船长帽、 过旋涡到地下,连续进攻打得敌人落花流水。

等大局已定时回来把兵交给 Gelu 去打独角兽。

魔法平原上一场激战,Gelu 等级封顶,拿到独角兽鬃毛弓弦。

转身再消灭最后一个敌人过 关。

###Tips: 1,这关可以招募到第 2 条魔法龙,他们可以一直伴随你到第 7 关。

左下地狱城小岛的上方, 有灯塔被火山烟雾笼罩的地方有一个传送门,进去后到地下就可以看见这条龙了。

注意:这 个传送门是单向的,最好学完回城再去。

2,其实如果在早期打下火怪苏丹拿到加速项链后,配合力盾就可以非常轻松地打下龙和独 角兽。

力盾配合远程部队的打法请见《力盾无敌》这个帖子。

3,注意可以带入下关的各个宝物。

无非是加士气和运气的那些啦,当然,还有木弓和弓弦。

四,Lamenting Sorrow 故事梗概: Lhacamoda 的野蛮人在 Kilgor 的带领下集结了大量的反叛部队, 并一度击退了邪 恶方的部队。

受邪恶力量控制的天使也出现在这个地区。

必须重建 Divia 的家乡。

关前选择:无尽钱袋、速度之靴、10 木+10 矿 过关条件:在 Tarakan 建成天空之船 过关过程: 最初我的选择是速度之靴,后来发现早期攒钱出兵很重要,于是从头来过,换了钱袋。

这关的敌人有三个:湖色、粉色、紫色。

紫色的敌人除了在第一天跑出来杀了 Divia 就再也 不会有见面的机会了。

湖色和粉色的野蛮人是最大的敌人。

我方的三个英雄带着各自最初的兵力,分三路进入地下。

老大自然走正中最艰险的道路,另 两位则随便。

而 Divia 只能站着等死,为了保全她的名声,我把她解雇掉了。

到了地下, 该建立自己的基地了。

地狱城和龙城中选择一下, 建造哪个呢?我全部选了龙城, 原因有二:一,龙城远程部队有两种,而且都很强,能发挥老大的特长;二,龙城有召唤门, 可以招 Devil。

野外招兵处我只打了龙穴和魔王殿,确保每周召唤门中只出 7 级兵。

最初攒的钱发挥了作用,老大召集了几个魔王和红龙(有一组大魔王和红龙设定会加入) , 加上狙击手和妖术师就马不停蹄地往地面跑。

出发前干掉了升级堡垒前的 Troll,专家级的 狂暴(Berserk)在这一战中发挥得淋漓尽致。

我选择了东北方向的路, 因为那里有双速度之靴。

到了地面, 仍然是狂暴干掉了挡路的天使, 下塔城,沮丧地发现电脑什么都没给我造。

由于最初资源有限,自己造不是很划得来。

有了 这个认识以后我开始以野蛮人的主城为进攻目标。

战斗进行得比较顺利, 两个副英雄在清扫 了地下后也跑上来攻下几个塔城和金龙城,现在一看,已经建造得颇具规模了。

狂暴仍然是打击蛮族敌人的主要手段,终于打到了没法再用——和野蛮部族的公主 Gundula 相遇,她有防魔披风,禁 3 级以上魔法,而且有金弓,难缠。

我觉得最奇怪的是:处处留情 的王子怎么会连这么丑陋的女人也不放过?有这样的女人做情敌, 主角也太掉价了。

战斗实 际过程也不是非常困难,减速加致盲仍然是不二手段,虽然有些微伤亡,还是把她做掉了。

她的老爸 kilgor 更好对付, 用一队兵把城门堵住, 多老比蒙在城中活活乱箭穿身而死 300 (她 女儿的金弓派上了大用场~ ~) 。

完成任务之前,两件事重要:一,在 Tarakan 造出 5 级魔法,其中必有召唤气元素,有用。

二,到中心的湖里去拿幸运苜蓿叶(有巨多水元素守着,要带部队去) 。

###Tips: 1,显示拼图的方尖塔都要涉水或乘船才能看到,电脑城中这两项魔法都被屏蔽了,所以不 存在圣杯被电脑挖掉的可能。

2,紫色电脑的地盘在地图的最边缘而且非常小,容不下藏圣杯的地方,所以圣杯一定是被 我方挖到的。

3,这关有很大机会合成诅咒之铠,一旦组成之后进攻就势如破竹,禁魔要塞的部队也会变 得不堪一击。

但是——这个战役是在末日版本中编辑的,如果玩家有职业精神,试试末日下 的艰难战斗吧。

五,Trail by Flame 故事梗概:Aruande 是一片受火魔法保护的神圣土地,只有在这片土地上通过了一系列严酷

的考验,才能得到各系元素的保护和凤凰的帮助。

关前选择:天赐项链(各项指数+3) 、永恒之球、金弓 过关条件:打败凤凰 过关过程: 金弓的确是诱人的选择,但是这关中有一个难缠的敌人,选择了永恒之球就能轻松搞定。

敌人有 6 个:除了最上方的湖蓝色外,从右至左为橙、土、粉、绿、蓝。

必须依次进攻。

老大带魔法龙突进, 一副英雄带着主力部队在她身后紧紧跟随, 需要的时候把部队交给老大 作战。

实际上这没什么大必要, 我只不过是为了作战方便——有的时候魔法龙+气元素省事, 最后复活魔法龙就可以了; 有的时候大部队冲上去一阵狂扁就搞定对手, 招元素反而麻烦且 消耗魔法太厉害,不利于连续作战。

正常的过关顺序是先打最右侧的橙色敌人,打到一半路程灭火元素后 Gelu 可以出来。

下了 金龙城后 Gelu 可以出海到右边招碧龙 (虽然无此必要) 然后到左数第二个打绿色——正中 。

粉色——右二土色——左一兰色。

兰色有一敌人,守在关隘之后,带 1750 魔法元素,会专家驱散。

这个家伙的打法很多帖子 有专文论述。

其实选择了永恒之球这家伙就成了小菜。

我进关时选择了金弓,所以一时觉得 头疼。

当时我已经派了一个副手在海中探路,发现了兰色主城边上的登陆点,于是就不愿再 动脑筋和他纠缠。

老大出海直接从兰色主城边上登陆, 下了塔城就过传送门打湖色敌人去了。

攻打湖色元素城的一仗最好玩:由于我兵力不足,打到后来只能召唤气元素。

她也不把瞎掉 的小妖精弄醒,而是开始招水元素,于是一场元素大战开始。

我的 SP 比她高得多,不由大 喜过望(嘿嘿,看看谁能坚持到最后) 。

最后她精疲力尽,我震掉了她箭塔后开始从容复活 部队,然后干掉小妖精。

哈,以零损失打赢战斗。

接下来没什么大问题了,拼掉凤凰过关。

哟,那个兰色的魔法元素英雄还在那里站着。

~ ~ ###Tips: 1,下了橙色的敌人后就可以直接出海攻击兰色塔城,由于当中几个敌人身上并没有关键的 宝物, 所以损失的无非是两棵升级数和一些攻防指数罢了。

想迅速通关的玩家可以考虑利用。

2,凤凰的最初数量是 700,每周增长率 0.1。

拖得时间越长,数量越多。

3,打凤凰时,参照《力盾无敌》帖子,泰坦(或魔王,总之是身体占一格的高速部队)最 上位置,第一轮减速凤凰,尸巫走到泰坦右下一格,第二轮施放力盾护住就万安了。

4,这关会拿到天使羽毛之箭,和前几关带下来的木弓和弓弦可以合成狙击手之弓(虽然作 者并不推荐) 。

但是如果想把这三件宝物带到下一关,在和凤凰作战前千万记得拆开。

六,Avenging Angel 故事梗概:Vatara 受到了地下领主和地狱恶魔的诅咒,他们甚至控制了天使。

必须把神圣的 宝物“天使之翼”归还给它真正的主人。

关前选择:10 泰坦,15 凤凰,12 九头蛇 过关条件:把天使之翼带回 Angel Pride 过关过程: 泰坦几乎是必然的关前选择,Velda(即骑士 Orrin)的箭术特技使得她麾下的射击部队已经 非常可怕了。

敌人 5 方:蓝、橙、土、绿、粉。

粉色灭不掉。

本关的 5-7 级部队可以带到下一关(两个例外:金龙不能带——其实也弄不到;火元素虽然 4 级,但是能带) 。

所以我最初的指导思想是:以最快的速度下敌人的城。

第一天利用传兵 Gelu 和 Dracon 下了所有的矿(运气挺重要,都是在诅咒之地的 7 级兵,黑 龙、金龙、泰坦就巨讨厌) ,老大往地下跑。

第二天老大亲自去拿靴子、看蓝帐篷(运气不

错,是小比蒙看着) 。

第四、五天老大和 Dracon 分别从传送门的两个不同出口露头,一左一 右下了两个塔城。

然后陆续接仗,第二周的头几天兰色塔族被灭。

红帐篷光顾一下。

仔细考虑了一番后作出冒险决定:兵分两路,老大进攻橙色野蛮人,Dracon 打土色沼泽地。

分兵的结果使得两边的作战都非常艰苦,但是两人都不负使命,完成任务。

Gelu 沦为跑腿, 四处打矿敛兵。

Andriene(就是化名的航海特技 Voy 啦)从左下元素城所在的小岛出海,打 开红色哨卫,过旋涡打算探海,到了中央岛边水域,看见招天使的荣耀之门,舍不得走啦, 就地招天使。

随后又作出冒险决定(其实也谈不上冒险,有 S/L 罩着,怕什么?) :老大带主力进攻中央 骑士岛,Dracon 带杂牌部队进攻绿色元素领地。

老大还算好,进攻仍然顺利,很快就摆平 了中央岛。

Dracon 在开头偷袭了两座元素城后,遭遇敌方主力,看来打丫不过,灰溜溜地 回来了。

敌人还没来得及耀武扬威,老大完成任务回来。

在元素城门口一番激战,敌方全灭。

副手们 打扫战场,扫荡绿色领地,老大到地下,攻克“Angel Pride” 。

接着打大天使得到天使之翼,想过关随时可以。

###Tips: 1,本关可以用木弓、弓弦、羽毛换取金弓,并带到下一关。

但是如果实在舍不得狙击弓, 拆开后的三部件也可以带到下一关。

是在末日状态下作战还是 SOD 状态下作战,个人选择 啦。

2,虽然可以堆兵带到下一关,但是多几个星期的兵不会对下一关的战斗有质的影响,所以 个人认为正常过关时的兵集结一下带走就可以了。

不必再等上个把月攒兵。

(聚集几 K 大天 使的不在讨论之列) 3,打 4K 大天使得天使之翼的战斗,可用力盾打法,轻松。

4,拿到天使之翼后可以不急于完成任务,飞到左上方的小岛,在金龙城前有四堆钱,共计 1,500,000 金币,做征兵军费足够。

5,游戏设计稍有失误,下一关中出现的那个火元素英雄 Uzala 并非本关的这个,而是第 2 关时的那位。

所以这关不必培养这个家伙。

6,攻打 Angel Pride 时得到的暴雨之球(Orb of Driving Rain)是下一关必须的宝物,千万不 要变卖了。

七,Enternal Love 故事梗概:终于打到了邪恶联盟的老巢:Tsa''nagara 和 Tsa''nagari 大陆。

Tsa''nagara 被地狱族 控制,大陆周围的小岛则是顺从于魔王的各领主;在地下的 Tsa''nagari 是龙族领主和法师的 天下。

关前选择:2 魔法龙、军团之胸、军团之首 过关条件:带龙之血(Vial of Dragon Blood)回 Savior 过关过程: 本关的关前选择无足轻重,如果在之前的战斗没能找到两条魔法龙,第一选择很有必要。

敌人————实在多:橙、蓝、绿、粉 4 色分散在环绕 Tsa''nagara 大陆的众多小岛上;湖色 地狱族盘踞在主岛,紫色龙族在地下;土色的城在无法到达的地方,他的四个英雄是侍奉 Mutare 的四大魔法师。

Mutare 的手下很有趣,象是左右光明使+四大护法那种架势。

如果决定按 SOD 模式打,第一天最重要的事是老大打下幽灵龙守着的船长帽。

可以和上一 关带下来的海洋守护神项链合成海军上将之帽, 上下船节省很多时间。

如果决定本着专业精 神打末日模式,则无所谓,第一天把蓝帐篷访问掉就行了。

老大集中了所有精锐:凤凰、天使、泰坦、妖术师、狙击手、独眼,虽然对付外围部队这样

显得有些过于兴师动众,但是打起来比较爽,感觉很不错。

选择的第一个进攻对象是兰色塔 城,因为这里的兵老大最需要。

Dracon 带的兵进攻橙色蛮族,Dracon 的兵是老比蒙、雷鸟、 九头蛇、飞龙、黑牛、那加。

其他人无用,随意转转。

会航海特技的两个副手可以到海里探 探, 最右上角的海上可以买到海图, 可以尽早去, 便于监视敌方的动向。

平时可以用 View Air 魔法随时查看敌方英雄的位置,注意不要让副手撞在枪口上。

还有一个就是,两大主力尽量 保持不要同时在海里,避免对方偷袭我方城池。

(但是把城池暂时让给对方也有好处,电脑 会帮你建设一下, 初期资源奇缺, 这招还是很管用的, 估摸着他造得差不多了再抢回来就是) 清扫外围没有什么特别的,把外部主岛清理干净后,就可以象主大陆进发了。

在外围四领主 的主力英雄身上取得的军团雕像的 4 个部分注意带在身上,是通往主大陆的钥匙。

在 Tsa''nagara 主大陆会和地狱族的 Ash 有一场战斗,兵巨多。

但是狂暴+至盲+复活可以不 费一兵一卒地干掉她。

收拾完地面可以到地下了。

地下的战斗路线是安排好的,只能按部就班地来。

这时候大规模战斗让老大一个去就行了。

在干掉最后一个护法——也就是 Velda 的老师 Gayle 之后,拿到防闪电的项链就可以去拿天 使之翼。

传送门有多个出口,最左上角的是目标所在。

在诅咒之地上一路行走,被吸光了所有魔法值 之后,见到了 Mutare 的一个护法 Zydar。

这厮有那么点职业精神,在决战前给了你 999 点魔 法值(多愚昧的行为啊) ,于是„„„„ 好,拿到天使之翼了。

看见最左边的大图书馆了吗?图书馆右上角一格有一个事件,会给你 10 点魔法值,这足够用来不费兵卒地干掉守卫图书馆的巨人。

接着就是选择:一边是曾经有过山盟海誓的王子,一边是和 Velda 青梅竹马的恩师之子。

救 哪个呢„„急什么,反正也不在乎多在监狱里多待一天两天,老大飞飞爽先。

有了天使之翼,可以先干点别的。

首先飞到地狱大陆上方那个小岛,看见那个小酒馆吗?它 的背后藏着弱点之球。

然后回地下飞过障碍直接攻打最右下角的龙城,击败守军 Malekith, 拿到死人之靴,再回地面攻击地狱族最后一个城 Tsa''nagara。

直接飞过去吧,不用把靴子交 掉,和地狱城的老大公平地打一仗。

得了禁魔球打开最后的传送门,进入 Mutare 最后的领 地。

(也可以飞过去,但我实在想不出禁魔球对我有什么用,就把它用掉了) 决战吧!! ! 战斗结束后可以带龙血瓶回 Savior 过关„„„„哎哟,人还没救哪! 让具备侦察技能的副手带上两种望远镜、气系全书、天使之翼去救人,如果挑了 Rinna 执行 这个任务还可以让她顺便去拜访一下图书馆。

根据喜好,救一个吧。

或者,先走右侧,交出 天使之翼后救恩师的儿子 Loren Eteval。

侦察英雄往左移动两步,可以借助望远镜看见左边 的路标。

把气系全书交给你救出的第一个犯人,让他飞过去,就可以救出第二个犯人了。

两 个潘多拉盒子我全让 Loren 吃了,又出现了一个强力英雄。

这一关所有的部队都能带到下一关,一个特殊的例外:金龙不算。

###Tips: 1,用 2 魔法龙可以打开龙岛之门,除了招募各种强龙,还可以打龙殿拿宝物。

尤其是干掉 4000 魔法龙后拿到吸血鬼披风会对战局有很大影响。

至于龙穴,作者建议只打碧龙,这样 的话以后就可以利用龙城的召唤门专一地招碧龙。

2,打龙岛、打各处的碧龙、幽灵龙等等,都可以利用力盾打法,非常轻松。

3, 用火系全书和土系全书可以到北方爱的小岛 (有酒馆的那个) 在先知处换取时空门魔法, , 必要。

用水系全书和气系全书可以到最左下角的小岛在先知处换取飞行魔法,大可不必,气 系全书是干什么用的?? 4,如果用 SOD 模式打这一仗,会轻松很多,作者虽然不希望,但是仍然有意提供了这个方 式。

比如可以用吸血鬼披风可以选择换几个东西:换骨头铠(Rib Cage)合成诅咒之铠,换

神奇铠合成天使联盟,换弓弦合成狙击弓。

而且还可以用金弓换军团雕像的最后一个部件。

尽管他在每一个换取物品的地方都苦口婆心地说: “只有实在打不过 Mutare, 再来换哪„„” 我在以前一个帖子中提到过,有机会合成龙父之力很多战斗都非常好打了。

5,用 SOD 模式打得话,还有一个非常恶毒的战术。

就是用吸血鬼披风(打龙岛的魔法龙) 、 亡灵项链 (打 Zydar 后获得, 可换启迪头盔) 死人之靴 、 (打 Malekith 获得, 是通往 Tsa''nagara 城的钥匙)合成鬼王披风。

我试了一下,招出一个原粉色的鬼族英雄(或者自己培养一个也 不赖,我就是培养了一个招魂特技) 。

最初的钻石人、金人、老比蒙、九头蛇、甚至龙岛的 钻石龙、锈龙都没打,最后让这个专家招魂去解决,弄了 20 几 K 的强力尸巫„„„„„„ 恩,虽然有点过分,但是感觉还是蛮不错的。

~ ~ 6,我打这关遇到奇怪现象,在监狱中的 Rinna 无法救。

把光标移到她所在的监狱位置总是 出现战斗的光标。

万般无奈之下, 只能动手, 把她击败 (好玩的是打退她之后那座监狱还在, 只不过空了)后又费了牛劲才把她又招出来。

结果发现她并非是会后勤特技的 Dessa,而是 加速特技的 Terek。

更怪的事发生在第 8 关,这个 Rinna 消失了,又出现了正宗的 Dessa,33 级,我放在她身上的兵全不见了。

后来我琢磨出道理:Dessa 在第 5 关和野蛮人战斗的时候 已经出现过,战役模式对重新出现的英雄处理有 bug,我在第 8 关看到的 Dessa 是第 5 关带 过来的!所以对新玩这个战役的玩家有个建议:在之前的各关中屏蔽掉 Dessa 这个英雄,避 免这个 bug 的出现。

八,For the Love of the Kindom 故事梗概:Marlindra 女王带着强大的部队接近了 Tsa''nagara 大陆。

她听到了谣言,她钟爱 的儿子已经死了,而且 Velda 和王子的死有直接的关系。

为了避免不必要的战斗,Velda 必 须说服女王,她的儿子——王国的继承者——仍然安全地活着。

关前选择:演讲家之帽、记忆饰物、天使之翼 过关条件:在 7 天内把政治家奖章(Statesman''s Medal)带到最高议会(High Councils) 过关过程: 和前面各关相比,这关太容易了。

如果在第 7 关把两个情人都救了出来,把他们身上的 Statesman''s Medal 和 Diploma''s Ring 交给 Velda(其实随便谁都可以) ,直奔右下的最高议会。

用指环打开最高议会前面的哨所, 走进城就行了。

如果只救了一个 (哪怕一个也没救也行) Velda 跳到地下, , 干掉几组龙, 再干掉那对双胞胎, 再干掉两组碧龙,拿了过关宝物也成。

但是为了战斗的乐趣,我选择击败所有敌人后再过关。

第一天,Eteval 利用身上的气系全书 跳到地下访问绿帐篷;Velda 跳到方尖塔边看拼图、跳看红帐篷后回城;王子和 Dessa 跑到 地下挖宝。

第一天结束,橙色和紫色敌人蜂拥而至,全灭。

我方无损失。

第二天,Dessa 挖宝,王子带宝回城造天空之舟,敌人动态尽收眼底。

土、蓝、绿三色敌人 吓得不敢动弹,女王和 Gybe 将军开始向我城移动。

Eteval 在地下屠龙;王子往最高议会移 动;Velda 主动出击,进攻 Gybe。

回城后只留一组兵在身边,其余部队放在城中。

第二天结束,兰色敌人前来送死。

第三天,女王又进若干。

Eteval 和双胞胎激战;王子、Dessa 四处遛弯。

Velda 主动进攻女王, 最险恶的战斗开始。

女王原型是金龙城防御特技的孟菲拉,兵狂多,实在难打。

S/L n!次, 最终还是摆平了。

接着没什么了,Eteval 继续在地下和双胞胎、碧龙较劲。

女王身上也有政治家奖章,带着她 的奖章,Velda 走进最高议会。

###Tips: 这关没什么特别内容,我用末日模式战斗了一次,和女王的战斗的确艰难。

为了愉快一把, 又用 SOD 模式爽了一下。

女王的部队在 20 多 K 的尸巫面前不堪一击。

~ ~力盾无敌——Force Field 在 Enternal Love 战役各种战斗中 的使用。

作者:rivers先声明,我这个帖子是拾人牙慧,只不过是对别人的补充、扩展而已。

关于力盾(Force Field)的用法,在 Enternal Love 作者写的 readme 文件里就有过说明,原 文如下: General rule: Use force field spell to your advantage. A lot of times you will have to fight the monsters with a single shooter (Titans usually) and protect them with the Force Field spell. Place the Force Field in a way that it is possible to make a Clone out of the Titans and protect both the original and the clone. 大意就是: 很多情况下你需要用一支射击部队 (通常是泰坦) 对付怪物。

合理使用力盾魔法, 使力盾可以同时保护你的部队和克隆出的部队。

我最初看到这段话的时候根本没当回事,用惯了自己的战术,也懒得去琢磨。

直到看了低语 的小猪写的“泰坦+力盾”打碧龙的帖子,才犹如被当头棒喝,完全改变了 EL 战役的打法。

下面我把这个战术另外描述一下(小猪,没有侵犯你的版权吧?~ ~) : 这个战术通常是我方射击部队为主力, 用于对付身体占两格的怪物。

本方部队中要有速度快 于对方部队(数量 1 个即可) 。

此外,射手的速度在加速后要快于对方部队,或射手速度快 于对方大减速后的速度。

部队分 4 组,一组为主力射手在最前,另三组随意。

三组中一组为高速部队(1 凤凰、有加 速宝物时 1 大天使更好) ;另两组为杂兵,各 1 个。

分散排列,确保主力射手出现在战场最 上方。

有弹药车更好。

交战时,魔法次序如下: 第一回合:力盾护住射手和弹药车。

对方怪物(通常是龙)飞过来击毙我方三组杂兵; 第二回合:加速,如果对方是水晶龙或凤凰、火鸟等,则可以大减速。

对方无所事事,傻站 着。

第三回合:力盾。

对方仍然干瞪眼。

第四回合:克隆。

„„力盾„„祝福„„力盾等等„„ 在最后一击之前, 等待。

然后复活本方高速部队如果是大天使, 还可以用天使复活一组杂兵。

下一回合,复活另一组杂兵,完成灭敌任务。

在打碧龙的时候会有些麻烦, 因为碧龙速度相当快, 我方一定要有加速宝物才可能让泰坦速 度高于对方。

还有,我方部队可能会恐惧(fear) ,所以在克隆之后还要加速一次,让克隆 的部队也提速。

两支部队同时恐惧的概率总要低些。

如果真发生了两支部队同时恐惧的情况, 算倒霉吧,我只碰到过一次。

进入 EL 第 7 关,用这个办法可以用最初的 70 左右的泰坦对付几乎所有的龙,除了魔法龙。

如果在打掉外围的 4 个领主之后能合成龙父之力,那魔法龙也是可以轻而易举地干掉。

用同样的办法, 可以在第 3 关用小股兵力干掉守卫弓弦的独角兽、 配合树精在早期攻下元素 城、打 300 黑龙救 Gelu,在第 5 关可以轻松地干掉那群凤凰,在第 7 关,要是有龙父之力 的话做掉 Mutare 也是小菜一碟。

力盾配合射击部队的其它用法,我会陆续出贴。

力盾无敌(下) 作者: rivers 本来把帖子分两次写是因为我想在贴中附上图解。

可是试了两次,上传图片都失败了。

斑竹 教教我,我的图片格式是 JPEG,有问题吗? 说正文,力盾在其它场合下的用法。

###双力盾护单兵: EL 第 7 关,Mutare 手下的四大魔法师中有个叫 Gird 的, 就是我方依次进攻时要攻击的第三 个英雄。

她的兵力是 6000 魔法元素,20 火怪苏丹;魔法是末日。

这个家伙大家是怎么对付 的? 作者提供了建议:学“蛊惑”控制她的火怪苏丹,以争取复活本方部队的时机。

但是我碰到 的问题是:我使用这个魔法时,电脑告诉我不对任何人起作用。

考虑之后,还是想到了解决 办法——力盾! ! 仍然 4 组兵:泰坦、凤凰(可不能只有一只了,多多益善) 杂兵、1 杂兵,分散排列,不 、1 要弹药车。

战斗次序如下: 第一回合:泰坦抗魔,凤凰等待;对方火怪苏丹会上来打凤凰,被反击击毙,魔法元素兴高 采烈地往前涌。

(要是带了弹药车,对方会用末日把小车摧毁,真变态! ) 第二回合:泰坦前放力盾,凤凰护住力盾下边的缺口,不让魔法元素接近泰坦;对方部队跑 上来打凤凰,即便它们走位合理,能把凤凰全部打死,凤凰复活后仍能确保堵住缺口。

第三回合:凤凰飞离,在泰坦的下方再放置一个力盾,这样就把泰坦完全护住(唉,有图就 好了,一看就全明白了) ;对方部队涌向凤凰,凤凰光荣了„„ 此后,轮流施放力盾护住泰坦,直到最后一击之前复活凤凰。

魔法元素会打凤凰,死 2、3 只而已(数量控制得当也许一只也打不死) 。

然后,他打你复活,直到凤凰救完后补它一枪 就行了。

###双力盾护多兵: 这种方式一定要结合地形,而且对方部队必须是步兵。

在雪地、熔岩地区,最常见的地形之 一是一道障碍物从上至下纵贯战场, 只留下了上下两个地方可以容地面部队走过。

典型战例 是 EL 第 5 关中打野外的魔法元素。

只要在上下两个通道轮流施放力盾就可以保护我方的部队, 由射击部队狠揍了。

看见一队队 兵在两个缺口间反复奔走,很有趣。

(图解容以后发布) 前一阵子有帖子说过用力盾打 1750 魔法元素的战例, 因为对方会驱散, 所以手段比较麻烦。

在这一关的关前选择永恒之球,用这个办法可以轻松搞定对方。

###力盾的其它: 应该说,针对战场地势,配合我方射击部队,力盾能发挥很大作用。

一般都是配合障碍物来 保护我方的射手,情形很多不能一一谈到。

大家可以在战斗中想出自己的办法。

我一直很喜欢一句话:魔法运用,变化之妙,存乎一心。

如何用最少的兵打掉 1750 个魔法元素 十字军 cross 最近很多人抱怨 Eternal Love 第五关很难打,特别是那 1750 个魔法元素。

我第一次试图以 武力辅以魔法打掉它,但失败了。

要快速做掉他靠攒兵是不行的。

然后我又试图用尸巫加弹药车再加力盾保护,但很不幸,本关开始时没有弹药车,而且力盾 在电脑的大驱散面前形同虚设,这迫使我改变战术。

但至少有两点不变:1. 弹药充足(因 为尸巫的数量不够) 2. 有物体保护尸巫(力盾或是其他生物) 。

由于电脑把该英雄的行动 设计为在 N 格内巡逻,所以我方英雄只要在蓝色的关卡下面休息,电脑一定会来进攻,并 且合兵一队(重大失误) 。

另外,此时地形对我方有利,战场上面只能让一个人过。

于是, 上面提出的两点条件便很容易达到:1. Clone 尸巫(造成弹药无限) 2. 带一队鬼龙(速度 优势)和五队幽灵(可以吸收魔法,破他的驱散) 。

其具体打法如下: 第一周造出陵墓和城堡,保证尸巫的数量。

(注 1) 让 Velda 带上加幸运的三件宝物和两弓(不要金弓) ,提高破坏。

带上计划中的生物在关卡下面等待(尸巫放最上面) ,电脑开始进攻。

round 1 我方鬼龙先动,用魔箭打掉弩车,鬼龙飞到最上面对方恰能走到的位置。

然后电脑 动,它会打掉鬼龙。

然后我方飞一个幽灵过去。

其余防御。

round 2 电脑先动,它打掉幽灵,我方复生,其余防御。

(注 2)重复 9—13 次,直到电脑的 魔法耗光。

(电脑的知识是随机给的,等级固定) round n+1 电脑攻击,幽灵死掉。

(还剩 4 个)再飞一个过去,然后 clone 尸巫,其余防御。

round n+2 电脑攻击,幽灵死掉。

(还剩 3 个)再飞一个过去,然后 prayer,其余防御。

round n+3 我方尸巫先动,用 precision,攻击,clone 再攻击,飞一个幽灵过去,其他幽灵防 御。

电脑攻击,幽灵死(剩 2 个) round n+4 复生幽灵,尸巫和 clone 体攻击,其余防御。

电脑攻击,幽灵死(注 3) 重复 round n+4 动作,直到尸巫的弹药用光。

(注 4) round N+1 我方先动,clone 尸巫过去挡住,其余等待。

电脑攻击,clone 体死。

我方尸巫又 动,继续 clone,攻击。

重复 round n+4 动作,直到 clone 尸巫的弹药再次用光或打掉电脑。

(注 5)注 1:尸巫开始时有 33 个,第二周第一天可以攒到 48 个(发展一个城) 注 2:尸巫防御是为了让以后的魔法提高他的攻击,可以多打一个决不少打一个。

注 3:此时也可以在魔法元素前后放力盾,把他困在中间,这样可以节约魔法点数。

但是他 会防御,以减少我方的破坏。

大家喜欢怎么打就怎么打。

注 4:我 48 个尸巫 clone 一次加祈祷和精确就打掉他了。

注 5:最后可以让尸巫防御复活其他生物,以达到不废一兵一卒。

我的 Velda 当时 Lv39,指数为 54,37,35,37。

战斗结束以后魔法还剩 300 多。

附:运气好时,开始可以得到大恶魔,利用士气和 clone,可以取胜。

但是时间方面嘛,就 不是很乐观了。

darkrain:关于第五关的心得 第三周第一天,我就把那个带着 1750 魔法元素的英雄干掉了。

方法其实我从前已经说过, 就是连续施放力墙,两道力墙配合,可以把我方远程部队和弹药车保护得好好的。

注意在这 旁边有个先知茅屋, 可以用死亡坠饰换到速度加 1 的戒指, 这样狙击兵速度就比魔法元素快 了。

这里面唯一的问题是敌人的魔法。

敌人别的什么都不会,只会专家级的驱散术,可以把 力墙驱散,我曾级一度放弃了。

不过后来还是让我想到了解决方法,就是利用幽灵!带上 7 组幽灵 (每组 1 只) 一般敌人会把魔法元素合成一组, , 这样 7 只幽灵就可以撑上 3、 回合, 4 一仗下来可以吸收敌英雄 30 点魔法值,然后逃跑/投降。

而且这里可以通过踏水术直接走进 来打敌英雄,无需通过任务哨塔,我的 Gelu 和 Dracon 被放出来之后,也不耽搁,直接带着 幽灵就来了,每人跑两趟,敌人就没有魔法值了,接下来主力带着 51 狙击兵、75 死亡法师 就把敌人收拾了。

另外,本关其实也不是非这么打不可,另外一种打法就是攒骷髅。

开始时,除了挡路的 怪物外, 其他怪物先留着不要打。

攻下敌人鬼城后, 里面有招魂塔和终极建筑 (招魂+20%) , 如果还挖到了大宝,在自己城里也建好了终极建筑,招魂效果可达 80%,回头去收拾野外 敌人,很容易就能造出六七千骷髅,硬拼都可以拼过敌人了,顶多就是比上一种方法多花一 两周时间而已。

感觉这个战役外交术非常重要, 我有好几关都是在开始的时候招降了几队七级兵, 使得 过关的时间大大缩短了。

现在每一关基本上都是 4-5 周时间结束,还剩三关。

打 1750 魔法元素的最好方法 难点一:敌人的魔法 难点二:太早与之交战,兵力会有所不足,早期占到的城堡都不能购买弹药车。

关于第一点,解决方法有两种。

一是开始选择永恒魔球,但其实这是一个误会,因为永恒球 的作用仅仅是“阻止对方驱散附着在部队身上的魔法状态” ,不能阻止敌人驱散力盾(可以 编个地图测试一下) 。

但是只要你装备了永恒球,电脑就不会再使用驱散了,这应该是 AI 上的一个盲点。

第二种方法是派英雄带幽灵消耗敌人魔法值。

我还是采用了第二种方法,因 为开始选择天国项链更有用。

当年我居然没采用“魔法打坏弩车、鬼复生延长消耗回合”的 招数,不知道是哪根筋锈到了,因此派英雄消耗了四次才完成目的,其实只要一次就已经足 够,而且也用不了多少魔法值。

关于第二点,解决方法其实很简单,但是也属于 BT 法的一种:敌人英雄全都是有带弹药车 的,打死后 L/S 招出来,就有弹药车可用。

W1D3 攻下金龙城的同时,鬼英雄也走到了雪地关卡的下方,站着等挨打。

你主动攻击敌人 时,敌人魔法元素是分组的,但是如果等敌人来打你,敌人就会把魔法元素合并起来。

耗光 敌人魔法值之后,主力在 W1D5 对站在关卡上的魔法元素英雄展开了攻击,因为之前一仗 的影响,敌人魔法元素已经合并,不会再分开。

开始一个群加,1 幽灵飞过去逼住了魔法元 素,此后几组幽灵依次献身,可以为施展克隆、祈祷、精准争取到时间,最后双力盾搞定。

可是这种打法太费魔法值,有点不爽„„我发了一会儿呆之后看到了右上角敌人的弹药车, 有主意了:第二回合幽灵飞到右上角,等精神元素过来后放一个力盾就可以封住,而尸巫的 死亡之云是不会波及无生命的弹药车的。

最后费了 200 点出头的魔法值就干掉了敌人, 当时 兵力为 33 尸巫+10 狙击兵+5 幽灵。